Le but du jeu
C'est un sudoku à régions irrégulières, mais les régions sont invisibles. Vous devez les reconstituer en posant des murs entre les cases, tout en remplissant la grille.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le tripod pousse l'idée du jigsaw à son terme : les régions existent, mais elles ne sont pas dessinées. Il faut les tracer soi-même, en même temps qu'on remplit la grille. C'est le jeu le plus original de la collection.
Remplir la grille avec les nombres de 1 à sa largeur, une fois par ligne, par colonne et par pièce — sachant que les pièces sont à découvrir.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
C'est un sudoku à régions irrégulières, mais les régions sont invisibles. Vous devez les reconstituer en posant des murs entre les cases, tout en remplissant la grille.
Appuyez entre deux cases pour poser un mur : les deux cases appartiennent alors à des pièces différentes. Un second appui marque un rond « ici, ça passe », un troisième efface.
Deux cases voisines portant le même nombre ne peuvent pas être dans la même pièce. Un mur les sépare obligatoirement. C'est la déduction fondatrice du tripod.
Sur une grille de 5×5, il y a cinq pièces de cinq cases. Une pièce qui atteint cinq cases est close : tout son pourtour devient mur. Une pièce trop petite doit s'étendre.
Une pièce forme un bloc d'un seul tenant, relié par les côtés. Une case isolée du reste de sa pièce est impossible : cette contrainte élimine beaucoup de découpages a priori valables.
Les deux tâches s'alimentent : un nombre posé impose un mur, un mur posé contraint une pièce, une pièce fermée révèle un nombre. C'est le va-et-vient qui fait avancer la grille.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Chacune donne un mur gratuit. Faites-en le tour avant toute autre chose.
Une région coincée entre des murs et un bord doit contenir un multiple exact de la taille des pièces. Sinon, un mur est mal placé.
La contrainte de région s'applique même quand la région n'est pas encore entièrement tracée : deux 3 ne peuvent pas se retrouver dans la même pièce.
Une pièce complète transforme tout son pourtour en murs, et ces murs contraignent immédiatement les pièces voisines.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
Les deux se font ensemble. Une grille remplie sans murs n'est presque jamais cohérente.
Une pièce en deux morceaux est impossible, même si toutes les autres contraintes sont respectées.
Autant de pièces que la grille est large, ni plus ni moins.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.