Le but du jeu
Remplissez la grille de 9×9 cases avec les chiffres de 1 à 9. Les chiffres déjà présents au départ sont fixes : ils ne se modifient pas et servent de point de départ à tout votre raisonnement.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le sudoku est le jeu de logique le plus connu au monde, et le meilleur point de départ si vous n'en avez jamais pratiqué aucun. Sa règle tient en une phrase, et pourtant une grille extrême peut occuper une soirée entière.
Remplir une grille de 81 cases avec les chiffres de 1 à 9. Les chiffres présents au départ ne bougent jamais : ce sont vos points d'appui. Une grille n'a qu'une seule solution, et on l'atteint toujours par le raisonnement.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
Remplissez la grille de 9×9 cases avec les chiffres de 1 à 9. Les chiffres déjà présents au départ sont fixes : ils ne se modifient pas et servent de point de départ à tout votre raisonnement.
Prenez n'importe quelle ligne horizontale. À la fin, elle doit contenir les neuf chiffres, chacun exactement une fois. Un chiffre déjà posé sur la ligne est donc interdit dans toutes les autres cases de cette ligne.
La même règle s'applique verticalement. Chaque colonne accueille les neuf chiffres une seule fois. Une case appartient donc à une ligne et à une colonne : elle subit les deux contraintes en même temps.
Les traits épais découpent la grille en neuf blocs de 3×3. Chaque bloc reçoit lui aussi les neuf chiffres une seule fois. C'est la troisième contrainte, et souvent la plus productive.
Croisez les trois règles sur une seule case : sa ligne, sa colonne et son bloc éliminent chacun des chiffres. Quand il n'en reste qu'un, la case est résolue — sans hypothèse, sans essai.
Le raisonnement inverse est tout aussi utile : dans un bloc, cherchez où le chiffre 5 peut encore aller. Si une seule case de ce bloc l'accepte, il s'y installe, même si cette case acceptait d'autres chiffres.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Prenez un chiffre, le 1 par exemple, et parcourez les neuf blocs en cherchant où il peut encore aller. Ce balayage systématique résout à lui seul la plupart des grilles faciles.
Dès le niveau difficile, écrivez dans chaque case vide les chiffres encore possibles. LOGIQA le fait pour vous avec l'outil Notes, et efface automatiquement les notes devenues fausses.
Deux cases d'une même ligne qui ne peuvent contenir que 3 ou 7 se réservent ces deux chiffres : vous pouvez les rayer de toutes les autres cases de la ligne.
Si dans un bloc les chiffres 2 et 8 ne tiennent que dans deux cases, ces deux cases sont à eux : tous les autres candidats y disparaissent, même si vous ne savez pas encore lequel va où.
Si dans un bloc le chiffre 4 n'est possible que sur une seule ligne, alors il occupe forcément cette ligne dans ce bloc : rayez le 4 du reste de la ligne, ailleurs dans la grille.
De la plus simple à la plus avancée. Chaque grille de LOGIQA se résout avec ces raisonnements, sans jamais deviner : ce sont exactement ceux de l’indice de l’application, qui vous montre chacun sur votre grille, étape par étape.
Technique 1
Une case dont la ligne, la colonne et le bloc contiennent déjà huit chiffres différents prend le neuvième. La dernière case vide d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc en est le cas le plus simple.
Technique 2
Prenez un chiffre et un bloc : si toutes les cases vides sauf une voient déjà ce chiffre, il va dans celle-là. Ça marche aussi dans une ligne ou une colonne. C’est la technique qui rapporte le plus.
Technique 3
Si, dans un bloc, un chiffre ne peut aller que sur une même ligne, il est exclu du reste de cette ligne. Et dans l’autre sens : si, sur une ligne, un chiffre ne peut aller que dans un même bloc, il est exclu du reste du bloc. Pareil avec les colonnes.
Technique 4
Deux cases d’une même unité qui n’acceptent que les deux mêmes chiffres les gardent pour elles : ces chiffres disparaissent du reste de l’unité. Trois cases qui n’acceptent à elles trois que trois chiffres, pareil, et parfois quatre.
Technique 5
Deux chiffres qui n’ont, dans une unité, que les deux mêmes cases possibles y vont : ces deux cases perdent toutes leurs autres notes.
Technique 6
Sur deux lignes, un chiffre n’a que deux places, dans les deux mêmes colonnes. Chacune de ces colonnes reçoit donc son chiffre sur l’une de ces lignes : il est exclu du reste des deux colonnes. Ça marche aussi en échangeant lignes et colonnes.
Technique 7
Le X-Wing sur trois lignes : quand les places d’un chiffre sur trois lignes tiennent dans trois colonnes seulement, ce chiffre est exclu du reste de ces trois colonnes.
Technique 8
Une case vaut 1 ou 2 ; elle voit une case qui vaut 1 ou 9 et une autre qui vaut 2 ou 9. Quoi qu’il arrive, l’une des deux est un 9 : une case qui voit les deux ne peut pas porter de 9.
Technique 9
Le dernier recours : on suppose un chiffre dans une case, on déroule les déductions simples, et si elles mènent à une impossibilité, ce chiffre est exclu. On n’élimine que ce qui est prouvé faux : ce n’est jamais deviner.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
Une grille LOGIQA n'exige jamais d'essai. Si vous êtes bloqué, c'est qu'une déduction vous a échappé, pas que la grille demande un pari.
Beaucoup de joueurs vérifient la ligne et la colonne, puis posent le chiffre. Le bloc est la contrainte que l'on oublie, et c'est presque toujours elle qui coince.
Une note périmée fait perdre bien plus de temps qu'elle n'en fait gagner. Activez « Effacer les notes devenues fausses » dans les réglages.
Quatre niveaux, 250 grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices offerts par grille, et jusqu'à dix en tout, révèlent une case juste quand vous séchez ; les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, 250 grilles chacun. Gratuit et sans inscription : téléchargez l'application sur Android, ou essayez dans le navigateur.