Le but du jeu
La grille porte quelques nombres. Chacun appartient à un bloc dont il donne la taille. Vous devez compléter le découpage et inscrire la taille dans chaque case.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le fillomino est un jeu de découpage : il faut partager la grille en blocs, puis inscrire dans chaque case la taille de son bloc. La grille se remplit et se découpe en même temps, ce qui en fait un jeu très différent des autres jeux de chiffres.
Découper toute la grille en blocs de cases connectées, et écrire dans chaque case le nombre de cases de son bloc.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
La grille porte quelques nombres. Chacun appartient à un bloc dont il donne la taille. Vous devez compléter le découpage et inscrire la taille dans chaque case.
Un bloc de quatre cases porte le nombre 4 dans ses quatre cases. Le nombre ne désigne pas une case : il décrit le groupe tout entier.
Un 1 forme un bloc à lui tout seul. Ses quatre voisines appartiennent donc à d'autres blocs, et aucune ne peut porter un 1. C'est le premier coup d'une grille de fillomino.
Deux blocs de même taille ne peuvent pas être voisins par un côté. Deux 3 côte à côte appartiennent donc forcément au même bloc — ce qui le fait grandir d'un coup.
Un bloc de 3 qui compte déjà deux cases n'en cherche plus qu'une. Si une seule case libre le touche, elle lui appartient. Ce comptage, répété, découpe toute la grille.
Bloc après bloc, la grille se referme. À la fin, chaque case appartient à un bloc, chaque bloc porte partout sa taille, et deux blocs de même taille ne se touchent jamais par un côté.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Un 4 seul dans une zone vide doit recruter trois cases voisines. Regardez de quel côté il a la place : souvent une seule direction est possible.
Deux 3 séparés par une case ne peuvent pas appartenir au même bloc s'ils sont déjà complets ailleurs. La case entre eux appartient alors à un troisième bloc.
Une case libre entourée de blocs déjà complets forme son propre bloc, de taille 1, sauf si un voisin peut encore grandir.
Un 6 a besoin de six cases connectées. Sur une grille de 6×6 déjà bien découpée, il n'y a souvent qu'une région capable de l'accueillir.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
C'est la règle la plus violée du fillomino, et elle est aussi la plus productive quand on l'utilise dans l'autre sens.
Des blocs entiers peuvent n'avoir aucun nombre visible au départ : c'est à vous de leur en attribuer un cohérent.
La connexité d'un bloc se fait par les côtés uniquement.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.