Le but du jeu
Les nombres en haut décrivent les colonnes, ceux de gauche décrivent les lignes. À vous de retrouver quelles cases noircir pour que toutes ces descriptions soient vraies en même temps.
Noircir · un des seize jeux de LOGIQA
Le nonogram — aussi appelé picross ou hanjie — est le seul jeu de logique dont la solution est un dessin. Chaque déduction fait apparaître un morceau d'image, ce qui en fait le plus gratifiant des seize jeux pour un débutant.
Noircir les bonnes cases d'une grille à partir des seuls nombres inscrits sur ses bords. Une fois la grille terminée, les cases noircies dessinent une image.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
Les nombres en haut décrivent les colonnes, ceux de gauche décrivent les lignes. À vous de retrouver quelles cases noircir pour que toutes ces descriptions soient vraies en même temps.
Un indice « 3 » signifie : cette ligne contient un bloc de trois cases noircies collées, et rien d'autre. Un indice « 2 1 » signifie un bloc de deux, puis au moins une case blanche, puis un bloc d'une.
Quand la somme des nombres, augmentée des séparations obligatoires, égale la largeur de la ligne, celle-ci se remplit sans réflexion. Sur une ligne de 5, un indice « 5 » ne laisse aucun choix.
C'est la technique reine. Poussez le bloc tout à gauche, puis tout à droite : les cases noircies dans les deux positions sont certaines. Un bloc de 3 sur une ligne de 5 garantit ainsi la case centrale.
Marquer ce qui est certainement blanc vaut autant que noircir. Une case blanche coupe une ligne en segments plus courts, et un segment trop court élimine aussitôt des positions pour les blocs.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Une ligne dont l'indice dépasse la moitié de la largeur donne toujours des cases certaines par chevauchement. Ce sont vos premières prises.
Chaque case noircie ou barrée contraint la ligne ET la colonne. Après avoir travaillé une ligne, relisez immédiatement les colonnes qu'elle traverse.
Une case noircie collée au bord fixe l'origine du premier bloc : tout le reste de la ligne se décale mécaniquement.
Barrer les cases blanches est la moitié du travail. Une ligne semée de croix devient une suite de petits segments, bien plus simples à traiter.
Si un indice « 4 » ne laisse plus qu'un segment de 4 cases libres, ce segment est entièrement noirci. Faites ce comptage à chaque nouvelle croix.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
La forme finale n'aide pas et trompe souvent. Un nonogram se résout uniquement par les nombres.
« 2 2 » sur une ligne de 5 n'a qu'une solution, parce que la case blanche entre les deux blocs est obligatoire. On l'oublie facilement dans les comptages.
Une case noircie à tort se propage en cascade et rend la grille incohérente vingt coups plus loin. Dans le doute, passez à une autre ligne.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.