Noircir · un des seize jeux de LOGIQA

Nonogram (picross) : règles, astuces et techniques

Le nonogram — aussi appelé picross ou hanjie — est le seul jeu de logique dont la solution est un dessin. Chaque déduction fait apparaître un morceau d'image, ce qui en fait le plus gratifiant des seize jeux pour un débutant.

De 5 × 5 à 20 × 20Taille des grilles
Dix minutesTemps d'apprentissage
400 grilles4 niveaux × 100
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Le but du jeu

Noircir les bonnes cases d'une grille à partir des seuls nombres inscrits sur ses bords. Une fois la grille terminée, les cases noircies dessinent une image.

Les règles en résumé

  • Les nombres d'une ligne ou d'une colonne décrivent, dans l'ordre, les blocs de cases noircies qu'elle contient.
  • Deux blocs consécutifs sont toujours séparés par au moins une case blanche.
  • Les nombres ne disent pas où commencent les blocs, seulement leurs longueurs et leur ordre.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 5

Le but du jeu

Les nombres en haut décrivent les colonnes, ceux de gauche décrivent les lignes. À vous de retrouver quelles cases noircir pour que toutes ces descriptions soient vraies en même temps.

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Lire un indice

Un indice « 3 » signifie : cette ligne contient un bloc de trois cases noircies collées, et rien d'autre. Un indice « 2 1 » signifie un bloc de deux, puis au moins une case blanche, puis un bloc d'une.

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Les lignes pleines d'abord

Quand la somme des nombres, augmentée des séparations obligatoires, égale la largeur de la ligne, celle-ci se remplit sans réflexion. Sur une ligne de 5, un indice « 5 » ne laisse aucun choix.

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Le chevauchement

C'est la technique reine. Poussez le bloc tout à gauche, puis tout à droite : les cases noircies dans les deux positions sont certaines. Un bloc de 3 sur une ligne de 5 garantit ainsi la case centrale.

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Marquer les cases blanches

Marquer ce qui est certainement blanc vaut autant que noircir. Une case blanche coupe une ligne en segments plus courts, et un segment trop court élimine aussitôt des positions pour les blocs.

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Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Commencez par les plus gros nombres

Une ligne dont l'indice dépasse la moitié de la largeur donne toujours des cases certaines par chevauchement. Ce sont vos premières prises.

Alternez lignes et colonnes

Chaque case noircie ou barrée contraint la ligne ET la colonne. Après avoir travaillé une ligne, relisez immédiatement les colonnes qu'elle traverse.

Travaillez depuis les bords

Une case noircie collée au bord fixe l'origine du premier bloc : tout le reste de la ligne se décale mécaniquement.

Utilisez la croix comme outil

Barrer les cases blanches est la moitié du travail. Une ligne semée de croix devient une suite de petits segments, bien plus simples à traiter.

Comptez le reste

Si un indice « 4 » ne laisse plus qu'un segment de 4 cases libres, ce segment est entièrement noirci. Faites ce comptage à chaque nouvelle croix.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Deviner l'image

La forme finale n'aide pas et trompe souvent. Un nonogram se résout uniquement par les nombres.

Oublier la séparation obligatoire

« 2 2 » sur une ligne de 5 n'a qu'une solution, parce que la case blanche entre les deux blocs est obligatoire. On l'oublie facilement dans les comptages.

Noircir sans certitude

Une case noircie à tort se propage en cascade et rend la grille incohérente vingt coups plus loin. Dans le doute, passez à une autre ligne.

Le nonogram dans LOGIQA

Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le nonogram

Nonogram, picross, hanjie : quelle différence ?
Aucune, ce sont trois noms du même jeu. « Picross » vient de Nintendo, « hanjie » de la presse britannique, « nonogram » du nom de sa créatrice Non Ishida.
Faut-il deviner à un moment ?
Jamais dans LOGIQA. Toutes les grilles sont vérifiées pour être résolubles ligne par ligne, sans hypothèse.
Que représente l'image ?
Un objet, un animal ou un symbole simple. Elle n'apparaît clairement qu'à la toute fin, ce qui fait une bonne part du plaisir.
Les grandes grilles sont-elles plus dures ?
Plus longues surtout. Une grille 15×15 offre plus de croisements, donc plus de prises : c'est souvent moins frustrant qu'une petite grille très contrainte.

400 grilles de nonogram vous attendent.

Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.