Relier · un des seize jeux de LOGIQA

Hashi : règles, astuces et techniques du jeu des ponts

Le hashi, ou « Hashiwokakero », se joue sans écrire un seul chiffre : on relie des îles par des ponts. Ses règles tiennent en quatre lignes, ce qui en fait le jeu le plus rapide à apprendre de la collection.

De 7 × 7 à 15 × 15Taille des grilles
Cinq minutesTemps d'apprentissage
400 grilles4 niveaux × 100
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Le but du jeu

Relier toutes les îles par des ponts, de façon que chaque île reçoive exactement le nombre de ponts inscrit dessus et que l'ensemble forme un réseau d'un seul tenant.

Les règles en résumé

  • Le nombre d'une île indique combien de ponts en partent au total.
  • Les ponts sont horizontaux ou verticaux, jamais en diagonale.
  • Deux îles peuvent être reliées par un pont ou par deux, jamais par trois.
  • Les ponts ne se croisent pas et ne traversent pas une île.
  • À la fin, toutes les îles communiquent par un unique réseau.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 5

Le but du jeu

Chaque cercle est une île, et son nombre indique combien de ponts doivent en partir. Votre travail est de tracer ces ponts jusqu'aux îles voisines.

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Un pont, ou deux

Entre deux îles, vous pouvez poser un pont simple ou un pont double. Jamais plus. Un pont double compte pour deux dans le total de chacune des deux îles qu'il relie.

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Ni croisement, ni traversée

Un pont ne peut pas en couper un autre, ni passer par-dessus une île. Chaque pont réserve donc tout le couloir de cases qu'il occupe.

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Les îles saturées

Une île de 4 qui n'a que deux voisines reçoit forcément deux ponts doubles. Une île de 8 au milieu de la grille reçoit quatre ponts doubles. Ces cas se posent sans aucune réflexion : cherchez-les en premier.

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Le réseau doit être unique

À la fin, on doit pouvoir aller de n'importe quelle île à n'importe quelle autre. Un petit groupe d'îles complet mais séparé du reste est une erreur, même si tous les nombres sont respectés.

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Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Les nombres au maximum d'abord

Une île de 6 avec trois voisines, une île de 4 avec deux voisines, une île de 3 dans un coin : ces configurations n'ont qu'une seule solution possible.

Le presque-maximum

Une île de 5 avec trois voisines reçoit au moins un pont vers chacune : posez ces trois ponts simples immédiatement, le sixième se placera plus tard.

Surveillez l'isolement

Ne fermez jamais un groupe d'îles sur lui-même s'il reste des îles ailleurs. Le dernier pont d'un petit groupe doit souvent partir vers l'extérieur.

Un pont posé change tout

Chaque pont retire une voisine potentielle à d'autres îles, en bloquant un couloir. Après chaque pont, relisez les îles alentour.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Poser trois ponts

Deux au maximum entre deux îles, toujours.

Créer deux réseaux séparés

La grille est fausse même si chaque île a le bon compte. Pensez connexité avant de fermer un groupe.

Oublier qu'un pont bloque un couloir

Deux îles alignées mais séparées par un pont perpendiculaire ne peuvent plus être reliées.

Le hashi dans LOGIQA

Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le hashi

Faut-il compter ou calculer ?
Non. Les nombres se comparent au nombre de voisines, sans arithmétique.
Le hashi convient-il aux enfants ?
C'est le plus accessible des seize jeux : la règle s'explique en une minute et une grille facile se termine en trois minutes.
Comment poser un pont double dans LOGIQA ?
On glisse une première fois pour le pont simple, une seconde fois pour le doubler, une troisième pour l'effacer.
Quel jeu jouer ensuite ?
Le masyu, qui garde l'idée du tracé continu, ou le stitches, qui relie lui aussi des éléments deux à deux.

400 grilles de hashi vous attendent.

Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.