Le but du jeu
Remplissez la grille avec les nombres de 1 à sa largeur. Chaque ligne et chaque colonne les contient tous, une seule fois. Quelques signes d'inégalité complètent l'énoncé.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le futoshiki est un carré latin assorti d'inégalités. Presque aucun nombre n'est donné au départ : ce sont les petits signes « plus grand que » et « plus petit que » entre les cases qui portent toute l'information.
Remplir la grille avec les nombres de 1 à sa largeur, une fois par ligne et par colonne, en respectant toutes les inégalités.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
Remplissez la grille avec les nombres de 1 à sa largeur. Chaque ligne et chaque colonne les contient tous, une seule fois. Quelques signes d'inégalité complètent l'énoncé.
Le signe s'ouvre du côté du plus grand nombre. Entre deux cases voisines, il impose donc laquelle des deux est la plus grande — sans dire de combien.
Une case plus petite que sa voisine ne peut pas valoir n, le maximum. Une case plus grande ne peut pas valoir 1. Chaque signe retire ainsi au moins une possibilité de chaque côté.
Trois cases reliées par deux signes dans le même sens forment une chaîne croissante. Sur une grille de 5, la plus petite ne peut valoir que 1, 2 ou 3, et la plus grande que 3, 4 ou 5.
Une fois les possibilités réduites par les signes, appliquez la règle habituelle : un nombre déjà présent dans la ligne ou la colonne disparaît des candidats. Les deux mécaniques se relaient.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Une chaîne de quatre cases croissantes sur une grille de 5 fixe presque tout : la première vaut 1 ou 2, la dernière 4 ou 5.
Le 1 ne peut jamais être du côté ouvert d'un signe, et le maximum jamais du côté pointu. Placez-les en premier, ils cassent les grilles.
Comme au sudoku, la note des possibilités est indispensable dès le niveau difficile. LOGIQA efface automatiquement celles qui deviennent fausses.
Le futoshiki étant peu rempli au départ, la moindre valeur posée se répercute immédiatement dans les deux directions.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
Le signe s'ouvre vers le grand nombre. Une seule inversion condamne la grille.
Un signe ne concerne que les deux cases qu'il sépare. Il ne dit rien de la troisième case de la ligne.
Le futoshiki paraît si visuel qu'on se concentre sur les signes et qu'on néglige le carré latin.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.