Le but du jeu
La grille porte des perles blanches et des perles noires. Vous devez tracer une seule boucle fermée qui les traverse toutes, sans jamais se croiser ni repasser sur elle-même.
Relier · un des seize jeux de LOGIQA
Le masyu se joue sans un seul chiffre : on trace une boucle fermée qui doit se comporter d'une certaine façon en arrivant sur chaque perle. Deux règles suffisent, et pourtant les grilles difficiles comptent parmi les plus exigeantes de la collection.
Tracer une boucle unique, fermée, qui passe par toutes les perles et respecte le comportement imposé par leur couleur.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
La grille porte des perles blanches et des perles noires. Vous devez tracer une seule boucle fermée qui les traverse toutes, sans jamais se croiser ni repasser sur elle-même.
Sur une perle blanche, la boucle passe tout droit. Mais elle ne peut pas rester droite indéfiniment : elle doit tourner dans la case juste avant, ou dans la case juste après.
Sur une perle noire, la boucle tourne à angle droit. De chaque côté du virage, elle continue ensuite tout droit sur au moins deux cases. Une perle noire au bord de la grille a donc son virage déjà décidé.
Une perle noire posée sur la première ligne ne peut pas partir vers le haut : son virage est forcé. Une perle blanche posée sur un bord ne peut être traversée que parallèlement à ce bord.
Deux perles blanches adjacentes ne peuvent pas être traversées dans le même sens en ligne droite : l'une des deux devrait tourner immédiatement. Cette configuration détermine souvent le tracé sur toute une ligne.
À la fin, il n'y a qu'un seul tracé, refermé sur lui-même, passant par toutes les perles. Deux petites boucles séparées, même correctes localement, invalident la grille.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Une perle noire à moins de deux cases d'un bord voit une de ses directions interdite. C'est la déduction la plus rentable du masyu.
Barrer une arête impossible vaut autant que tracer un segment. Une case dont trois arêtes sont barrées voit sa quatrième forcée.
La boucle entre et ressort : une case traversée a exactement deux arêtes. Ce comptage résout beaucoup de situations locales.
Un segment sur le point de refermer une petite boucle alors que des perles restent à visiter doit être écarté : le tracé doit repartir vers l'extérieur.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
La boucle traverse la perle blanche tout droit. C'est dans la case voisine qu'elle tourne.
Un virage suivi immédiatement d'un autre virage est interdit sur une perle noire.
La solution est une boucle unique, toujours.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.