Le but du jeu
Les cases noires en diagonale portent les indices. Les cases blanches sont à remplir avec des chiffres de 1 à 9, sans jamais répéter un chiffre à l'intérieur d'une même série.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le kakuro se lit comme une grille de mots croisés, mais les définitions sont des sommes et les lettres des chiffres. C'est le jeu de logique où l'arithmétique et la combinatoire se rejoignent le plus étroitement.
Remplir les cases blanches avec les chiffres de 1 à 9, de façon que chaque suite de cases blanches totalise le nombre annoncé par la case noire qui la précède.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
Les cases noires en diagonale portent les indices. Les cases blanches sont à remplir avec des chiffres de 1 à 9, sans jamais répéter un chiffre à l'intérieur d'une même série.
Le nombre inscrit en haut à droite d'une case noire concerne la série blanche située à sa droite. Le nombre en bas à gauche concerne la série qui descend en dessous. Une case noire peut porter l'un, l'autre, ou les deux.
Une série de deux cases valant 3 ne peut être que 1+2. Une série de deux cases valant 17, que 8+9. Ces combinaisons uniques sont les portes d'entrée de toute grille de kakuro.
Chaque case blanche appartient à deux séries à la fois. Un chiffre doit convenir aux deux. C'est ce croisement qui transforme deux listes de possibilités en une seule réponse.
Sur une série de trois cases valant 7, le maximum d'un chiffre est 4 : les chiffres 5 à 9 sont éliminés d'emblée. À l'inverse, sur une série de trois valant 23, aucun chiffre inférieur à 6 n'est possible.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Sur deux cases : 3=1+2, 4=1+3, 16=7+9, 17=8+9. Sur trois : 6=1+2+3, 7=1+2+4, 23=6+8+9, 24=7+8+9. Sur quatre : 10=1+2+3+4, 30=6+7+8+9.
Quand une série {8,9} croise une série {1,2,4}, l'intersection est vide sauf si un chiffre est commun : c'est souvent une case résolue immédiatement.
Additionnez tous les indices horizontaux d'une zone, puis tous les verticaux : la différence révèle la valeur des cases qui dépassent. C'est l'équivalent kakuro de la règle des 45.
Une série contenant un 9 exclut tous les autres grands chiffres si la somme est serrée. Repérez d'abord où le 9 est possible, il découpe la grille.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
La règle la plus oubliée. 8 sur deux cases n'est jamais 4+4.
Le nombre du haut regarde à droite, celui du bas regarde en bas. Une inversion condamne la grille entière.
Le kakuro se résout par les séries les plus contraintes, où qu'elles soient, pas dans l'ordre de lecture.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.