Le but du jeu
Les cases noires en diagonale portent les indices. Les cases blanches sont à remplir avec des chiffres de 1 à 9, sans jamais répéter un chiffre à l'intérieur d'une même série.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le kakuro se lit comme une grille de mots croisés, mais les définitions sont des sommes et les lettres des chiffres. C'est le jeu de logique où l'arithmétique et la combinatoire se rejoignent le plus étroitement.
Remplir les cases blanches avec les chiffres de 1 à 9, de façon que chaque suite de cases blanches totalise le nombre annoncé par la case noire qui la précède.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
Les cases noires en diagonale portent les indices. Les cases blanches sont à remplir avec des chiffres de 1 à 9, sans jamais répéter un chiffre à l'intérieur d'une même série.
Le nombre inscrit en haut à droite d'une case noire concerne la série blanche située à sa droite. Le nombre en bas à gauche concerne la série qui descend en dessous. Une case noire peut porter l'un, l'autre, ou les deux.
Une série de deux cases valant 3 ne peut être que 1+2. Une série de deux cases valant 17, que 8+9. Ces combinaisons uniques sont les portes d'entrée de toute grille de kakuro.
Chaque case blanche appartient à deux séries à la fois. Un chiffre doit convenir aux deux. C'est ce croisement qui transforme deux listes de possibilités en une seule réponse.
Sur une série de trois cases valant 7, le maximum d'un chiffre est 4 : les chiffres 5 à 9 sont éliminés d'emblée. À l'inverse, sur une série de trois valant 23, aucun chiffre inférieur à 6 n'est possible.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Sur deux cases : 3=1+2, 4=1+3, 16=7+9, 17=8+9. Sur trois : 6=1+2+3, 7=1+2+4, 23=6+8+9, 24=7+8+9. Sur quatre : 10=1+2+3+4, 30=6+7+8+9.
Quand une série {8,9} croise une série {1,2,4}, l'intersection est vide sauf si un chiffre est commun : c'est souvent une case résolue immédiatement.
Additionnez tous les indices horizontaux d'une zone, puis tous les verticaux : la différence révèle la valeur des cases qui dépassent. C'est l'équivalent kakuro de la règle des 45.
Une série contenant un 9 exclut tous les autres grands chiffres si la somme est serrée. Repérez d'abord où le 9 est possible, il découpe la grille.
De la plus simple à la plus avancée. Chaque grille de LOGIQA se résout avec ces raisonnements, sans jamais deviner : ce sont exactement ceux de l’indice de l’application, qui vous montre chacun sur votre grille, étape par étape.
Technique 1
3 et 4 en deux cases, 16 et 17 en deux cases, 6 et 7 en trois cases, 23 et 24 en trois cases, 10 et 30 en quatre cases : une seule façon de les faire.
Technique 2
Quand une série n’a plus qu’une case vide, son chiffre est le total moins ce qui est déjà posé. Avec deux cases, refaites la liste sur ce qui manque.
Technique 3
Chaque case appartient à une série horizontale et à une série verticale : elle ne garde que les chiffres que les deux acceptent. C’est en faisant l’aller-retour entre les deux qu’on avance.
Technique 4
Trois cases pour 21 ne peuvent pas contenir de 1 : il manquerait trop. Les chiffres qu’aucune combinaison restante n’utilise disparaissent de toute la série.
Technique 5
Un chiffre présent dans toutes les combinaisons possibles d’une série est forcément dedans. Si une seule case de la série peut le recevoir, il va là.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
La règle la plus oubliée. 8 sur deux cases n'est jamais 4+4.
Le nombre du haut regarde à droite, celui du bas regarde en bas. Une inversion condamne la grille entière.
Le kakuro se résout par les séries les plus contraintes, où qu'elles soient, pas dans l'ordre de lecture.
Quatre niveaux, 250 grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices offerts par grille, et jusqu'à dix en tout, révèlent une case juste quand vous séchez ; les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider. Et l'aide aux combinaisons, qui s'active d'un geste, affiche sous la grille les sommes encore possibles pour la case touchée.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
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