Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA

Hidoku : règles, astuces et méthode du chemin

Le hidoku, aussi appelé hidato, consiste à retrouver un chemin qui traverse toute la grille en passant par les nombres dans l'ordre. C'est le jeu le plus visuel de la famille des chiffres : on suit un tracé plutôt qu'on ne remplit des cases.

De 5 × 5 à 9 × 9Taille des grilles
Cinq minutesTemps d'apprentissage
400 grilles4 niveaux × 100
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Le but du jeu

Écrire tous les nombres de 1 jusqu'au nombre de cases, de façon que deux nombres consécutifs occupent toujours deux cases voisines.

Les règles en résumé

  • La grille contient tous les nombres de 1 au nombre de cases, chacun une seule fois.
  • Deux nombres consécutifs occupent deux cases voisines, y compris en diagonale.
  • Quelques nombres sont donnés au départ ; les autres sont à retrouver.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 5

Le but du jeu

La grille cache une suite continue de nombres. Quelques-uns sont visibles, le reste est à reconstituer : chaque nombre doit toucher le suivant.

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Voisines, diagonales comprises

Une case a jusqu'à huit voisines : les quatre côtés et les quatre coins. Le chemin peut donc avancer en diagonale, ce qui multiplie les possibilités et rend le jeu plus souple qu'il n'y paraît.

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Les trous d'une seule case

Quand deux nombres donnés sont séparés d'une unité — 12 et 14 par exemple — le 13 doit toucher les deux. Il n'y a souvent qu'une case qui remplit cette double condition.

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Construire par les extrémités

Partez du 1 et du dernier nombre : ce sont les deux bouts du chemin, et ils n'ont qu'un seul voisin dans la suite au lieu de deux. Ils sont donc bien plus contraints que les nombres du milieu.

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Le chemin se construit

Segment après segment, le tracé relie les nombres consécutifs. Au bout du compte il traverse toute la grille sans jamais s'interrompre ni repasser sur ses pas : chaque case est occupée une fois et une seule.

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Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Travaillez les segments courts

Un intervalle de deux ou trois nombres entre deux valeurs données se résout presque toujours seul. Les longs intervalles attendront.

Comptez les distances

Pour aller de 8 à 15, il faut sept pas. Si les deux cases sont distantes de sept pas au minimum, le chemin est forcé : il n'a aucun détour possible.

Repérez les cases-goulot

Une case isolée dans un coin n'a que trois voisines : le chemin y entre et en sort de façon très contrainte. Traitez ces cases d'abord.

Regardez ce qui reste

À la fin, comptez les nombres non placés et les cases libres : la correspondance est souvent immédiate.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Oublier les diagonales

La moitié des blocages viennent de là : on cherche une case adjacente par un côté alors que le chemin passe par un coin.

Placer un nombre sans vérifier les deux voisins

Un nombre doit toucher son prédécesseur ET son successeur. Vérifier un seul des deux mène droit à l'impasse.

Se lancer au milieu

Les nombres du milieu ont deux contraintes ouvertes des deux côtés. Les extrémités et les nombres donnés sont bien plus rentables.

Le hidoku dans LOGIQA

Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le hidoku

Hidoku ou hidato ?
Deux noms du même jeu, inventé par Gyora Benedek. LOGIQA emploie « hidoku ».
Toutes les cases sont-elles utilisées ?
Oui : le chemin passe exactement une fois par chaque case de la grille.
Faut-il calculer ?
Seulement compter : le nombre de pas entre deux valeurs. Rien de plus.
C'est un bon premier jeu ?
Excellent. Avec le hashi, c'est le jeu dont la règle s'explique le plus vite.

400 grilles de hidoku vous attendent.

Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.