Le but du jeu
La grille cache une suite continue de nombres. Quelques-uns sont visibles, le reste est à reconstituer : chaque nombre doit toucher le suivant.
Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA
Le hidoku, aussi appelé hidato, consiste à retrouver un chemin qui traverse toute la grille en passant par les nombres dans l'ordre. C'est le jeu le plus visuel de la famille des chiffres : on suit un tracé plutôt qu'on ne remplit des cases.
Écrire tous les nombres de 1 jusqu'au nombre de cases, de façon que deux nombres consécutifs occupent toujours deux cases voisines.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
La grille cache une suite continue de nombres. Quelques-uns sont visibles, le reste est à reconstituer : chaque nombre doit toucher le suivant.
Une case a jusqu'à huit voisines : les quatre côtés et les quatre coins. Le chemin peut donc avancer en diagonale, ce qui multiplie les possibilités et rend le jeu plus souple qu'il n'y paraît.
Quand deux nombres donnés sont séparés d'une unité — 12 et 14 par exemple — le 13 doit toucher les deux. Il n'y a souvent qu'une case qui remplit cette double condition.
Partez du 1 et du dernier nombre : ce sont les deux bouts du chemin, et ils n'ont qu'un seul voisin dans la suite au lieu de deux. Ils sont donc bien plus contraints que les nombres du milieu.
Segment après segment, le tracé relie les nombres consécutifs. Au bout du compte il traverse toute la grille sans jamais s'interrompre ni repasser sur ses pas : chaque case est occupée une fois et une seule.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Un intervalle de deux ou trois nombres entre deux valeurs données se résout presque toujours seul. Les longs intervalles attendront.
Pour aller de 8 à 15, il faut sept pas. Si les deux cases sont distantes de sept pas au minimum, le chemin est forcé : il n'a aucun détour possible.
Une case isolée dans un coin n'a que trois voisines : le chemin y entre et en sort de façon très contrainte. Traitez ces cases d'abord.
À la fin, comptez les nombres non placés et les cases libres : la correspondance est souvent immédiate.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
La moitié des blocages viennent de là : on cherche une case adjacente par un côté alors que le chemin passe par un coin.
Un nombre doit toucher son prédécesseur ET son successeur. Vérifier un seul des deux mène droit à l'impasse.
Les nombres du milieu ont deux contraintes ouvertes des deux côtés. Les extrémités et les nombres donnés sont bien plus rentables.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.