Relier · un des seize jeux de LOGIQA

Stitches : règles, astuces et méthode des coutures

Le stitches est le plus original des seize jeux : la grille est un patchwork, et il faut coudre les pièces les unes aux autres. Son vocabulaire — pièces, coutures, trous — décrit exactement sa mécanique.

De 5 × 5 à 10 × 10Taille des grilles
Un quart d'heureTemps d'apprentissage
1 000 grilles4 niveaux × 250
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Le but du jeu

Poser des coutures entre les pièces de tissu de façon que chaque paire de pièces voisines soit cousue exactement une fois, et que le nombre de trous de chaque ligne et de chaque colonne corresponde aux chiffres du bord.

Les règles en résumé

  • La grille est découpée en pièces séparées par des traits épais.
  • Deux pièces qui se touchent par un côté sont reliées par exactement une couture ; deux pièces qui ne se touchent que par un coin ne sont pas voisines.
  • Une couture joint deux cases côte à côte, une dans chaque pièce, jamais en diagonale.
  • Chaque extrémité d'une couture perce un trou dans sa case. Les chiffres du bord comptent les trous de leur ligne ou de leur colonne.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 5

Le but du jeu

La grille est un patchwork : des pièces de tissu séparées par des traits épais. Votre travail est de les coudre les unes aux autres, une seule couture par paire de pièces voisines.

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Une couture relie deux cases voisines

Le fil joint deux cases côte à côte, une dans chaque pièce, exactement là où les deux pièces se touchent. Il ne traverse jamais l'intérieur d'une pièce et ne part jamais en diagonale.

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Les chiffres comptent les trous

Chaque extrémité de couture perce un trou. Les chiffres du bord comptent ces trous, ligne par ligne et colonne par colonne — et rien d'autre. Un « 0 » interdit toute couture aboutissant dans cette ligne.

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Une seule couture par paire

Deux pièces voisines sont cousues une fois, pas deux. Dès qu'une couture est posée entre deux pièces, toute la frontière qui les sépare devient inutilisable.

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Les pièces qui ne se touchent que par un coin

Deux pièces en contact par un seul coin ne sont pas voisines : elles ne doivent pas être cousues, et n'entrent pas dans le décompte des paires à traiter.

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Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Les zéros d'abord

Une ligne ou une colonne à 0 élimine d'un coup toutes les coutures qui y aboutissent, et donc souvent plusieurs frontières entières.

Comptez les frontières disponibles

Si deux pièces ne se touchent que sur une seule frontière de deux cases, la couture est presque placée : il ne reste qu'à choisir entre deux positions.

Saturez les grands chiffres

Une ligne annonçant 4 trous sur une grille de 5 cases est presque pleine : cherchez la seule case qui peut rester sans trou.

Raisonnez par paires de pièces, pas par cases

Le stitches se résout en listant les paires de pièces voisines et en cherchant, pour chacune, où la couture peut passer.

Toutes les techniques du stitches

De la plus simple à la plus avancée. Chaque grille de LOGIQA se résout avec ces raisonnements, sans jamais deviner : ce sont exactement ceux de l’indice de l’application, qui vous montre chacun sur votre grille, étape par étape.

Technique 1

Les lignes à zéro et les lignes pleines

Une ligne ou une colonne qui a déjà tous ses trous (ou qui en annonce 0) n’en prend plus aucun.

Technique 2

La ligne qui n’a plus le choix

Une ligne qui attend autant de trous qu’il lui reste de cases possibles les prend toutes.

Technique 3

Une couture par paire de pièces

Une paire déjà cousue ne l’est nulle part ailleurs ; une paire qui ne se touche plus qu’en un endroit y est cousue.

Technique 4

Un seul fil par case

Une case qui porte déjà un fil ferme toutes les autres coutures qui passaient par elle.

Technique 5

La couture à plat

Une couture le long d’une ligne y met deux trous : une ligne à qui il ne reste qu’un trou n’en accepte plus.

Technique 6

Le passage obligé

Si toutes les places restantes d’une paire passent par la même case, cette case porte un trou. Si elle n’a plus qu’un côté libre, la couture passe par là ; une case dont aucun côté ne peut être cousu n’a pas de trou.

Technique 7

Les coutures qui remplissent une ligne

Quand les coutures qui manquent à des paires tombent toutes dans une même ligne et suffisent à son compte, les autres cases de la ligne n’ont pas de trou.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Coudre deux fois les mêmes pièces

Une seule couture par paire, quelle que soit la longueur de la frontière.

Compter les coutures au lieu des trous

Une couture perce deux trous, dans deux cases différentes. Ce sont les trous qui comptent.

Traiter les contacts en diagonale

Un contact par le coin n'est pas un voisinage. Aucune couture ne peut s'y placer.

Le stitches dans LOGIQA

Quatre niveaux, 250 grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices offerts par grille, et jusqu'à dix en tout, révèlent une case juste quand vous séchez ; les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le stitches

Le stitches ressemble-t-il à un autre jeu ?
Au hashi, pour l'idée de relier des éléments, mais la contrainte des trous par ligne et colonne le rapproche plutôt du kakurasu.
Combien de coutures au total ?
Autant que de paires de pièces voisines. C'est un nombre fixe, que l'on peut compter dès le départ pour se repérer.
Comment poser une couture dans LOGIQA ?
On glisse le doigt d'une case vers sa voisine, par-dessus le trait épais qui les sépare.
Pourquoi certaines lignes annoncent 0 ?
Parce qu'aucune couture n'y aboutit. Ce sont les indices les plus utiles de la grille : commencez toujours par eux.

1 000 grilles de stitches vous attendent.

Quatre niveaux, 250 grilles chacun. Gratuit et sans inscription : téléchargez l'application sur Android, ou essayez dans le navigateur.