Le but du jeu
La grille est un patchwork : des pièces de tissu séparées par des traits épais. Votre travail est de les coudre les unes aux autres, une seule couture par paire de pièces voisines.
Relier · un des seize jeux de LOGIQA
Le stitches est le plus original des seize jeux : la grille est un patchwork, et il faut coudre les pièces les unes aux autres. Son vocabulaire — pièces, coutures, trous — décrit exactement sa mécanique.
Poser des coutures entre les pièces de tissu de façon que chaque paire de pièces voisines soit cousue exactement une fois, et que le nombre de trous de chaque ligne et de chaque colonne corresponde aux chiffres du bord.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
La grille est un patchwork : des pièces de tissu séparées par des traits épais. Votre travail est de les coudre les unes aux autres, une seule couture par paire de pièces voisines.
Le fil joint deux cases côte à côte, une dans chaque pièce, exactement là où les deux pièces se touchent. Il ne traverse jamais l'intérieur d'une pièce et ne part jamais en diagonale.
Chaque extrémité de couture perce un trou. Les chiffres du bord comptent ces trous, ligne par ligne et colonne par colonne — et rien d'autre. Un « 0 » interdit toute couture aboutissant dans cette ligne.
Deux pièces voisines sont cousues une fois, pas deux. Dès qu'une couture est posée entre deux pièces, toute la frontière qui les sépare devient inutilisable.
Deux pièces en contact par un seul coin ne sont pas voisines : elles ne doivent pas être cousues, et n'entrent pas dans le décompte des paires à traiter.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Une ligne ou une colonne à 0 élimine d'un coup toutes les coutures qui y aboutissent, et donc souvent plusieurs frontières entières.
Si deux pièces ne se touchent que sur une seule frontière de deux cases, la couture est presque placée : il ne reste qu'à choisir entre deux positions.
Une ligne annonçant 4 trous sur une grille de 5 cases est presque pleine : cherchez la seule case qui peut rester sans trou.
Le stitches se résout en listant les paires de pièces voisines et en cherchant, pour chacune, où la couture peut passer.
De la plus simple à la plus avancée. Chaque grille de LOGIQA se résout avec ces raisonnements, sans jamais deviner : ce sont exactement ceux de l’indice de l’application, qui vous montre chacun sur votre grille, étape par étape.
Technique 1
Une ligne ou une colonne qui a déjà tous ses trous (ou qui en annonce 0) n’en prend plus aucun.
Technique 2
Une ligne qui attend autant de trous qu’il lui reste de cases possibles les prend toutes.
Technique 3
Une paire déjà cousue ne l’est nulle part ailleurs ; une paire qui ne se touche plus qu’en un endroit y est cousue.
Technique 4
Une case qui porte déjà un fil ferme toutes les autres coutures qui passaient par elle.
Technique 5
Une couture le long d’une ligne y met deux trous : une ligne à qui il ne reste qu’un trou n’en accepte plus.
Technique 6
Si toutes les places restantes d’une paire passent par la même case, cette case porte un trou. Si elle n’a plus qu’un côté libre, la couture passe par là ; une case dont aucun côté ne peut être cousu n’a pas de trou.
Technique 7
Quand les coutures qui manquent à des paires tombent toutes dans une même ligne et suffisent à son compte, les autres cases de la ligne n’ont pas de trou.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
Une seule couture par paire, quelle que soit la longueur de la frontière.
Une couture perce deux trous, dans deux cases différentes. Ce sont les trous qui comptent.
Un contact par le coin n'est pas un voisinage. Aucune couture ne peut s'y placer.
Quatre niveaux, 250 grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices offerts par grille, et jusqu'à dix en tout, révèlent une case juste quand vous séchez ; les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, 250 grilles chacun. Gratuit et sans inscription : téléchargez l'application sur Android, ou essayez dans le navigateur.