Relier · un des seize jeux de LOGIQA

Masyu : règles, astuces et techniques de la boucle

Le masyu se joue sans un seul chiffre : on trace une boucle fermée qui doit se comporter d'une certaine façon en arrivant sur chaque perle. Deux règles suffisent, et pourtant les grilles difficiles comptent parmi les plus exigeantes de la collection.

De 6 × 6 à 12 × 12Taille des grilles
Un quart d'heureTemps d'apprentissage
400 grilles4 niveaux × 100

Le but du jeu

Tracer une boucle unique, fermée, qui passe par toutes les perles et respecte le comportement imposé par leur couleur.

Les règles en résumé

  • La boucle se déplace horizontalement et verticalement, d'une case à une case voisine.
  • Elle ne se croise jamais et ne repasse jamais par la même case.
  • Elle passe par toutes les perles, blanches comme noires.
  • Perle blanche : la boucle la traverse tout droit, et elle tourne juste avant ou juste après.
  • Perle noire : la boucle tourne sur la perle, et continue tout droit sur au moins deux cases de chaque côté.
  • Les cases sans perle sont libres : la boucle peut les emprunter ou les éviter.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 6

Le but du jeu

La grille porte des perles blanches et des perles noires. Vous devez tracer une seule boucle fermée qui les traverse toutes, sans jamais se croiser ni repasser sur elle-même.

La perle blanche : tout droit, puis un virage

Sur une perle blanche, la boucle passe tout droit. Mais elle ne peut pas rester droite indéfiniment : elle doit tourner dans la case juste avant, ou dans la case juste après.

La perle noire : un virage, puis deux cases droites

Sur une perle noire, la boucle tourne à angle droit. De chaque côté du virage, elle continue ensuite tout droit sur au moins deux cases. Une perle noire au bord de la grille a donc son virage déjà décidé.

Les perles au bord parlent en premier

Une perle noire posée sur la première ligne ne peut pas partir vers le haut : son virage est forcé. Une perle blanche posée sur un bord ne peut être traversée que parallèlement à ce bord.

Deux perles blanches côte à côte

Deux perles blanches adjacentes ne peuvent pas être traversées dans le même sens en ligne droite : l'une des deux devrait tourner immédiatement. Cette configuration détermine souvent le tracé sur toute une ligne.

Une seule boucle, fermée

À la fin, il n'y a qu'un seul tracé, refermé sur lui-même, passant par toutes les perles. Deux petites boucles séparées, même correctes localement, invalident la grille.

Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Attaquez par les bords et les coins

Une perle noire à moins de deux cases d'un bord voit une de ses directions interdite. C'est la déduction la plus rentable du masyu.

Marquez ce qui est interdit

Barrer une arête impossible vaut autant que tracer un segment. Une case dont trois arêtes sont barrées voit sa quatrième forcée.

Toute case a zéro ou deux arêtes

La boucle entre et ressort : une case traversée a exactement deux arêtes. Ce comptage résout beaucoup de situations locales.

Ne fermez jamais trop tôt

Un segment sur le point de refermer une petite boucle alors que des perles restent à visiter doit être écarté : le tracé doit repartir vers l'extérieur.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Faire tourner la boucle sur une perle blanche

La boucle traverse la perle blanche tout droit. C'est dans la case voisine qu'elle tourne.

Oublier les deux cases droites après une perle noire

Un virage suivi immédiatement d'un autre virage est interdit sur une perle noire.

Créer deux boucles

La solution est une boucle unique, toujours.

Le masyu dans LOGIQA

Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le masyu

Que veut dire « masyu » ?
« Perle » en japonais. Le jeu a été publié par l'éditeur Nikoli, à qui l'on doit aussi la popularisation du sudoku.
Toutes les cases doivent-elles être traversées ?
Non, contrairement au hidoku. Seules les perles sont obligatoires ; les cases vides sont facultatives.
Le masyu est-il difficile ?
Sa règle est simple, sa résolution ne l'est pas. C'est le jeu où le niveau facile et le niveau extrême sont les plus éloignés.
Quel jeu jouer avant ?
Le hashi pour se faire la main sur les tracés, puis le masyu quand on veut du raisonnement pur.

400 grilles de masyu vous attendent.

Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.