Noircir · un des seize jeux de LOGIQA

Démineur sans hasard : règles, astuces et déductions

Tout le monde connaît le démineur, et tout le monde a déjà perdu une partie sur un coup de dé en fin de grille. Dans LOGIQA, ce cas n'existe pas : les grilles sont générées puis vérifiées pour être résolubles entièrement par déduction.

De 6 × 6 à 12 × 12Taille des grilles
Deux minutesTemps d'apprentissage
400 grilles4 niveaux × 100
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Le but du jeu

Marquer toutes les mines et dégager toutes les autres cases, en s'appuyant uniquement sur les nombres révélés.

Les règles en résumé

  • Un nombre révélé indique combien de mines se cachent parmi les huit cases qui l'entourent, diagonales comprises.
  • Une case sans mine est sûre et peut être dégagée.
  • Toute grille de LOGIQA se termine par le raisonnement : aucun coup au hasard n'est jamais nécessaire.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 5

Le but du jeu

Les cases grises cachent le terrain. Chaque nombre révélé compte les mines de son voisinage immédiat, les diagonales comprises. À vous de retrouver où elles sont.

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Le voisinage d'un nombre

Un nombre regarde ses huit voisines. Un 1 signifie donc : exactement une mine parmi ces huit cases. Ni plus, ni moins.

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La saturation

Quand le nombre de cases encore couvertes autour d'un chiffre égale ce chiffre, toutes ces cases sont des mines. C'est la déduction la plus simple, et celle qui débloque la plupart des situations.

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Le dégagement

Le raisonnement inverse : quand toutes les mines d'un chiffre sont déjà marquées, ses autres voisines sont sûres et peuvent être dégagées d'un coup.

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La soustraction de deux nombres

Deux chiffres voisins partagent des cases. Un 1 et un 2 côte à côte : si le 1 voit deux cases que le 2 voit aussi, plus une troisième, alors cette troisième case est une mine. C'est la technique qui remplace le hasard.

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Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Travaillez les bords

Une case de bord a cinq voisines, une case de coin trois. Les nombres y sont beaucoup plus contraignants qu'au centre.

Comparez systématiquement les nombres voisins

La soustraction entre deux chiffres adjacents résout les configurations que la saturation seule ne suffit pas à casser.

Comptez les mines restantes

Le compteur global de mines est un indice à part entière en fin de grille : il tranche souvent le dernier doute.

Marquez plutôt que de mémoriser

Poser un drapeau libère l'attention et permet d'appliquer la règle du dégagement sans recompter.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Cliquer au hasard « pour voir »

Inutile ici : la déduction existe toujours. Si vous ne la trouvez pas, changez de zone plutôt que de parier.

Oublier les diagonales

Un nombre voit huit cases, pas quatre. C'est l'erreur des joueurs venus d'autres jeux de grille.

Ne pas relire après chaque drapeau

Chaque mine marquée peut satisfaire plusieurs chiffres à la fois et débloquer toute une zone.

Le démineur dans LOGIQA

Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le démineur

En quoi ce démineur diffère-t-il du démineur classique ?
Les grilles sont vérifiées par un solveur : aucune situation ne demande de deviner, du premier coup au dernier.
Le premier clic est-il risqué ?
Non. La grille s'ouvre toujours sur une zone sûre.
Peut-on perdre ?
On peut se tromper, mais la grille se reprend là où elle en était : il n'y a pas de partie perdue définitivement.
Quel jeu jouer ensuite ?
Le kakurasu et le nonogram, qui reposent aussi sur des comptages de cases à noircir.

400 grilles de démineur vous attendent.

Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.