Chiffres · un des seize jeux de LOGIQA

Tripod : règles, astuces et méthode des pièces cachées

Le tripod pousse l'idée du jigsaw à son terme : les régions existent, mais elles ne sont pas dessinées. Il faut les tracer soi-même, en même temps qu'on remplit la grille. C'est le jeu le plus original de la collection.

De 5 × 5 à 7 × 7Taille des grilles
Vingt minutesTemps d'apprentissage
400 grilles4 niveaux × 100
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Le but du jeu

Remplir la grille avec les nombres de 1 à sa largeur, une fois par ligne, par colonne et par pièce — sachant que les pièces sont à découvrir.

Les règles en résumé

  • Chaque ligne contient tous les nombres, une seule fois chacun.
  • Chaque colonne aussi.
  • Chaque pièce aussi.
  • Il y a autant de pièces que la grille est large, et chacune compte autant de cases.
  • Chaque pièce est d'un seul tenant, et c'est à vous de la tracer.

Les règles, pas à pas

Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.

Étape 1 / 6

Le but du jeu

C'est un sudoku à régions irrégulières, mais les régions sont invisibles. Vous devez les reconstituer en posant des murs entre les cases, tout en remplissant la grille.

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Poser un mur

Appuyez entre deux cases pour poser un mur : les deux cases appartiennent alors à des pièces différentes. Un second appui marque un rond « ici, ça passe », un troisième efface.

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Deux nombres identiques imposent un mur

Deux cases voisines portant le même nombre ne peuvent pas être dans la même pièce. Un mur les sépare obligatoirement. C'est la déduction fondatrice du tripod.

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Chaque pièce a une taille fixe

Sur une grille de 5×5, il y a cinq pièces de cinq cases. Une pièce qui atteint cinq cases est close : tout son pourtour devient mur. Une pièce trop petite doit s'étendre.

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Les pièces sont connectées

Une pièce forme un bloc d'un seul tenant, relié par les côtés. Une case isolée du reste de sa pièce est impossible : cette contrainte élimine beaucoup de découpages a priori valables.

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Remplir et découper en même temps

Les deux tâches s'alimentent : un nombre posé impose un mur, un mur posé contraint une pièce, une pièce fermée révèle un nombre. C'est le va-et-vient qui fait avancer la grille.

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Astuces pour réussir les grilles

Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.

Cherchez les paires de nombres identiques voisines

Chacune donne un mur gratuit. Faites-en le tour avant toute autre chose.

Comptez les cases restantes par zone

Une région coincée entre des murs et un bord doit contenir un multiple exact de la taille des pièces. Sinon, un mur est mal placé.

Une pièce ne peut pas contenir deux fois le même nombre

La contrainte de région s'applique même quand la région n'est pas encore entièrement tracée : deux 3 ne peuvent pas se retrouver dans la même pièce.

Fermez les pièces dès qu'elles sont pleines

Une pièce complète transforme tout son pourtour en murs, et ces murs contraignent immédiatement les pièces voisines.

Les erreurs classiques

Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.

Remplir d'abord, découper ensuite

Les deux se font ensemble. Une grille remplie sans murs n'est presque jamais cohérente.

Oublier la connexité des pièces

Une pièce en deux morceaux est impossible, même si toutes les autres contraintes sont respectées.

Négliger le compte des pièces

Autant de pièces que la grille est large, ni plus ni moins.

Le tripod dans LOGIQA

Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.

Facile

Pour découvrir et se détendre.

Normal

Un peu de réflexion demandée.

Difficile

Il faut chercher les combinaisons.

Extrême

Réservé aux experts patients.

Questions fréquentes sur le tripod

Le tripod est-il le jeu le plus difficile ?
C'est le plus déroutant au premier abord, parce qu'il faut mener deux raisonnements de front. Une fois la méthode acquise, le masyu extrême reste plus dur.
Faut-il connaître le jigsaw ?
Ce n'est pas obligatoire mais c'est vivement conseillé : le tripod est un jigsaw dont on aurait effacé les traits.
Les pièces sont-elles toujours de forme libre ?
Oui, du moment qu'elles sont d'un seul tenant et de la bonne taille.
Comment marquer un passage sûr ?
Un second appui entre deux cases pose un rond : il indique que les deux cases appartiennent à la même pièce.

400 grilles de tripod vous attendent.

Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.