Quatre bords, deux rôles
Ne confondez pas les deux paires de nombres. En haut et à gauche, les poids, en gris : ce sont des étiquettes fixes. À droite et en bas, en noir : les totaux que vous devez atteindre.
Noircir · un des seize jeux de LOGIQA
Le kakurasu tient sur une idée simple : chaque case a un poids, et noircir une case ajoute son poids à deux totaux à la fois. Quatre bords, deux rôles — c'est toute la subtilité du jeu.
Noircir les bonnes cases pour que chaque ligne et chaque colonne atteignent exactement le total annoncé sur son bord.
Le même tutoriel illustré que dans l'application, étape par étape. Utilisez les flèches ou les points pour avancer.
Ne confondez pas les deux paires de nombres. En haut et à gauche, les poids, en gris : ce sont des étiquettes fixes. À droite et en bas, en noir : les totaux que vous devez atteindre.
Noircir la case de la colonne 3 et de la ligne 2 ajoute 3 au total de sa ligne, et 2 au total de sa colonne. Chaque case joue donc dans deux comptes en même temps.
Un total de 0 vide toute la ligne. Un total égal à la somme de tous les poids la remplit entièrement. Sur une grille de 5, un total de 15 signifie que les cinq cases sont noircies.
Un total de 5 sur une ligne de poids 1 à 5 s'écrit 5, ou 1+4, ou 2+3. Trois possibilités : listez-les, puis éliminez celles que les totaux de colonnes rendent impossibles.
Une case ne peut être noircie que si les deux totaux qu'elle sert l'acceptent. C'est ce croisement, répété partout, qui fait tomber la grille — exactement comme au kakuro.
Les techniques qui font la différence entre terminer une grille facile et venir à bout d'une grille extrême.
Les 0 et les totaux maximaux se posent sans réflexion et donnent immédiatement des colonnes entières.
Si le total d'une ligne est inférieur au plus grand poids, la case correspondante est forcément blanche. C'est l'élimination la plus rapide.
Un total de 1 ne peut être que la case de poids 1. Un total de 14 sur des poids 1 à 5 ne peut être que 5+4+3+2. Ces totaux-là sont des cadeaux.
La somme des totaux de lignes doit égaler la somme des totaux de colonnes. C'est une vérification utile en cours de partie.
Trois pièges qui bloquent la plupart des grilles, et qui n'ont rien à voir avec le niveau de difficulté.
Les nombres gris ne sont jamais à atteindre : ce sont les valeurs des cases. C'est l'erreur numéro un des débutants.
Résoudre une ligne sans regarder l'effet sur les colonnes mène presque toujours à revenir en arrière.
Chaque poids n'apparaît qu'une fois par ligne : un total de 4 n'est pas 2+2, c'est 4 ou 1+3.
Quatre niveaux, cent grilles par niveau, toutes à solution unique et vérifiées par un solveur : le coup logique existe toujours. Trois indices par grille expliquent le coup à jouer et la règle qui le justifie, et les notes vous permettent d'écrire vos hypothèses sans les valider.
Pour découvrir et se détendre.
Un peu de réflexion demandée.
Il faut chercher les combinaisons.
Réservé aux experts patients.
Toutes les règles sont expliquées de la même façon, avec le même tutoriel pas à pas.
Quatre niveaux, cent grilles chacun. Aucune inscription, aucune installation : ça se joue dans le navigateur.